| |||||
The Emissia.Offline Letters Электронное научное издание (педагогические и психологические науки) | |||||
Издается с 7 ноября 1995 г. Учредитель: Российский государственный педагогический университет им. А.И.Герцена, Санкт-Петербург | |||||
|
|||||
_________ Шифр научной специальности 5.8.1 Кругликов Виктор Николаевич Лучшева Людмила Михайловна Оленникова Марина Васильевна Хороших Валерия Викторовна
Аннотация Ключевые слова: игра, традиционная игра, поведенческая игра, характеристики игры, критерии игры, классификация учебных игр. ---------------- Viktor N. Kruglikov Lyudmila M. Luchsheva Marina V. Olennikova Valeriya V. Khoroshikh
Abstract Key words: game, traditional game, behavioral game, game characteristics, game criteria, classification of educational games. ---------------- Существует два основных взгляда на игру. Назовем их широким и узким. Под узким, будем понимать представление об игре, как некотором явлении, обособленном по времени и месте осуществления. К таким играм относятся детские и народные игры, а также традиционные игры взрослых. Широкого взгляда на игру, как всепроникающего, повседневного явления нашей жизни придерживались Ф. Шиллер, Й. Хёзинга, Е. Финк, Э. Берн, и другие видные деятели науки и искусства. «Все есть игра» – говорит Хейзенга [1, с. 382 ]. «Игра объемлет всё» [1, с. 381] – соглашается Финк. «Игра бытийна» – утверждает Е.С.Алашеев [2]. Однако, не смотря на приверженность к широкому взгляду на игру, в качестве критериев эти и другие авторы приводят характеристики, отвечающие традиционным играм, отмечая их обособленность по времени и месту осуществления, не утилитарный, не серьезный характер. Представляется, что разрешение данного противоречия возможно, если согласиться с утверждением, что существуют «бытийные» игры, в которых наличие игрового смысла очевидно, но трактовать их с привычных позиций, как игры не получается. Сторонники широкого взглядя на игру упоминают их вскользь. Например, Хёйзенга, определяя традиционные игры как замкнутые, тем самым признает, что есть и не замкнутые игры [3, с.85]. Финк констатирует: «Каждому известно несчётное число игровых ситуаций в частной, семейной и общественной сферах. Они изобилуют игровыми действиями, которые суть повседневные события и происшествия в человеческом мире» [1, с. 339]. Он называет традиционные игры открытыми, поскольку они всеми трактуются как игры, в противоположность «скрытым, как бы замаскированным играм» [1, с. 382]. Берн по сути дела сводит к игре всю человеческую культуру, утверждая, что «Воспитание детей – это преимущественно обучение их тому, в какие игры следует им играть» [4]. Следовательно, обучение и воспитание – это не только приобретение знаний и умений, но и освоение учащимися жизненных, игровых правил. С этих позиций социально-психологический тренинг, можно трактовать как обучение тому, как играть в бытийные игры. Эти доводы позволяют нам в качестве основы исследования признать факт существования бытийных игр, которые мы назвали поведенческими и ставит задачу определения их специфических черт. Научной основой исследования стала мотивационно-деятельностная теория активного обучения В.Н. Кругликова [5]. Рассмотрим классификацию уровней общения А.Б. Добровича [6] с точки зрения наличия игровых черт. Она включает. Первый уровень – примитивный. Предполагает схему общения, в которой «собеседник не партнер, а нужный или мешающий предмет». Этот уровень не предполагает игровых действий, но напоминает игру с предметом. Второй уровень - манипулятивный. Игровой характер общения налицо. Реализуется схема: «партнер – соперник в игре, которую непременно надо выиграть, выигрыш – выгода (материальная, житейская или психологическая)». На третьем уровне - стандартизованном, общение, основанно на стандартах, когда один из партнеров (или оба) не желают контакта, но без него не обойтись. Используется простейшая игровая форма ритуала с использованием ролей-масок. Четвертый, конвенциональный уровень предполагает общение в рамках принятых правил поведения. Соблюдение этических правил общения предполагает использование масок, манипуляций, притворства и других игровых действий. Согласно требованиям этики, культурных традиций человек не может себе позволить говорить, что думает, и поступать, как хочется и вынужден играть. Пятый уровень прямо называется игровым. Он характеризуется интересом к партнеру, желанием заинтересовать. Этот уровень идеален для преподавательской деятельности, для романтических отношений; Шестой уровень - делового общения. Игровая составляющая может отсутствовать. Но мотивы участников редко когда ограничиваются делом и всегда могут сопровождаться бытийными игровыми элементами. Седьмой - духовный уровень не предполагает игры. Из семи уровней общения как минимум пять так или иначе связаны с использованием игровых элементов. Два оставшихся тоже нельзя сбрасывать со счетов, особенно если учесть мнение Л. Витгенштейна. Витгенштейн ввел понятие «языковая игра», которое трактуется как «процесс достижения взаимосогласия, взаимопонимания индивидов, участвующих в диалоге. <…> Коммуникативный консенсус достигается при условии включенности субъектов в единую языковую игру <…>. Успех понимания в диалоге определяется тем, в какой степени каждый его участник овладел правилами языковой игры» [7]. Иными словами, для того, чтобы люди в процессе общения могли понять друг друга не достаточно просто говорить, нужно владеть навыками использования разных терминов и вариантов их трактовки, владеть навыками языковой игры. Этим достигается взаимопонимание и в этом суть диалога. С ним согласен Х.Г. Гадамер, для которого язык – это «главный способ понимания человеком окружающего мира, других людей и самого себя. Сущностью же языка, по Гадамеру, является игра» [8]. Ж.Е. Ермолаева идет дальше и даёт классификацию языковых игр, выделяя: словесные игры – это игры со словом; словесно-ролевые игры — разновидность ролевых игр с полным отсутствием материального компонента; лингвистические игры – это языковые игры, связанные с изучением языка и обогащением речи [9]. С нашей точки зрения языковая игра обладает необходимыми игровыми элементами, а также «игремами» – вербальными единицами, являющимися продуктом языковой игры», в трактовке Гридиной [10]. Любая языковая игра становится игрой в том случае, когда в ней присутствуют скрытые или явные мотивы участников, на что обращал внимание Э.Берн [4]. В их числе: стремление к победе, получению какой-то выгоды, демонстрация мастерства, превосходства, логики и догадки, правоты и т.п. В таких играх отсутствует обособленность по времени и месту. Следовательно, языковые, диалоговые игры можно трактовать как поведенческие игры, происходящие в ходе вербального общения. Специфической особенностью поведенческих игр следует считать наличие социальных ролей. В социологии выделяют множество статусных ролей, которые принимает на себя человек в жизни: сын, дочь, отец, мать, инженер, начальник, покупатель, продавец в магазине и т.д. В психологии, в связм с этим, отмечается, что здоровый человек всегда хочет выглядеть в глазах окружающих лучше, чем он есть или таким, каким его хотели бы видеть. Поэтому он практически всегда «играет» в соответствии с ролью, отвечающей образу «желаемого Я» в данный момент времени. Жизнь ежедневно требует от человека играть. Необходимость этого обосновывает этикет, культурные традиции, должностные инструкции, корпоративные требования и т.д. Набор ролей и языковые игры – повседневный спутник любого человека. Поэтому прав был Шекспир, когда утверждал, что: «Весь мир – театр. В нем женщины, мужчины – все актёры. У них свои есть выходы, уходы, И каждый не одну играет роль» [11]. В поведенческих играх часто присутствует соревновательность. Соревнование, конкуренция пронизывает всю человеческую жизнь. В ее основе лежит биологическая сущность человека и его врожденная программа борьбы за выживание. Конкуренция служит мощным мотивом развития человека и движущей силой его устремлений. Но соревнование нельзя рассматривать как признак игры, поскольку оно само по себе игра. «Кто говорит «состязание», говорит «игра» [3, с. 132], – считает Хёйзенга. Указанные две особенности поведенческих игр приводят нас к пониманию вездесущности и бытийности игры. Но у поведенческих игр есть и другие особенности. Для их выявления рассмотрим судебное заседание. Хёйзенга, обращая внимание на игровую суть судопроизводства, выделял три игровые формы судопроизводства: азартная игра, состязание или спор об заклад, пари и словесный поединок [3, c.143, 147-148]. Состязательность судебного процесса, как борьба обвинения и защиты, очевидна. В наличии и другие игровые элементы: роли, команды, система оценивания (закон), судьи, регламент (правила). С точки зрения структуры судебное заседание трудно отличить от традиционной игры. Если сравнить, судебное заседание, проводимое в качестве учебной игры в вузе и реальное заседание, то обращает на себя внимание тот факт, что в реальном процессе результатом игры становится приведение приговора суда в исполнение. Для трактовки игры с традиционных позиций это не имеет значения, поскольку происходит уже за пределами игры, после нее. Но для поведенческих игр этот факт становится первым характерным отличием. Поведенческие игры бытийны, они встроены в нашу жизнь, поэтому у них всегда есть предистория и последствия. В качестве последствий могут быть другие заседания суда, аппеляции, пересмотры. В качестве предистории вытупает опыт предыдущего общения участников процесса, предварительные слушания, следствие и т.д. В целом к характерным чертам поведенческих игр, по нашему мнению можно отнести:
Отдельного анализа заслуживает вопрос о масштабе поведенческих игр. В свое время Г. Спенсер ввел понятие «социального организма», которое используется во многих отраслях науки. В современной трактовке «социальный организм» – это «автономное и целостное объединение людей, лока¬лизованное в пространстве и времени» [12]. Введение этого понятия позволяет характеризовать группы людей используя психологическую терминологию, предназначенную для описания отдельной личности. Это позволяет рассматривать групповые формы игр как игры между групповыми субъектами. В случае бытийных поведенческих игр, участники игры чаще всего одиночки, игра один на один. Когда играют двойки, тройки или большие группы, можно говорить об игре между групповыми субъектами. Отличий в характере игр один на один или между групповыми субъектами по нашему мнению нет. Масштабность поведенческих игр широка и может включать: политические игры (борьба стран за влияние, предвыборная борьба), экономические игры (конкурентная борьба за рынки сбыта), технические, технологические, научные (научный компаний), военно-технические (война, борьба разведок) и многие другие. Рассмотрим, предложенную нами классификацию игровых методов обучения [13]. Классификация основана на признании того факта, что любые игры строятся по принципу детского конструктора и «собираются» из некоторого набора элементов. Каждый элемент может иметь несколько модификаций. К числу таких элементов мы относим: игровую цель, погружение или доигровую организацию, разминку, рефлексию, систему оценивания, проблемное ядро (имитационная модель деятельности системы управления, ситуационная задача), команды, роли, правила. Максимальное число элементов используется в группе деловых игр, к ним относятся деловые, оргдеятельностные, стратегические игры. Ко второй группе игр мы относим дидактические игры. В эту группу входят традиционные, народные игры и игры, целью которых является поиск единственного решения. Эти две первые группы игр не являются поведенческими и могут рассматриваться с традиционных позиций. К следующей группе игр - игровым ситуациям, относятся коммуникативные игры. В группу входят как игры традиционного типа, так и поведенческие игры, которые, не предполагают локализации по месту и времени проведения. Например, спонтанные дискуссии, некоторые ролевые игры, которые являются также открытыми играми в том смысле, что не предполагают, кто и когда присоединится к игре, когда она начнется и когда закончится. Игры этой группы могут не иметь системы оценивания, декларируемых правил. Четвертую группу составляют игровые приемы и процедуры. Все мини игры группы, или игровые приемы – поведенческие. Это отдельные игровые элементы, которые используются спонтанно и не предполагают создания игры как таковой. В педагогической деятельности примерами таких мин игр, например, являются предложения преподавателя классу: Кто знает как? Кто готов со мной поспорить? Педагогические провокации: Я не помню, кто подскажет?. Организация мини дискуссий: Вася считает, что…, а кто другого мнения? В бытовом контексте это манипуляции, заигрывания и т.п. Приведенный подход позволяет говорить о том, что все типы игр имеют единую природу, поскольку построены с использованием идентичных элементов. Отличием является только иной состав игровых элементов. Представляется, что введение понятия поведенческие игры позволяет разрешить многолетний конфликт теории игры и игровой практики. Примеряет узкое и широкое понимание игры и снимает существующие противоречия в ее трактовке. Выявленные специфические черты поведенческих игр достаточно хорошо объясняют бытийность и вездесущность игры. В целом трактовка поведенческих игр открывает новое направление в исследованиях игры в контексте различных научных направлений.
Рекомендовано к публикации: Literature
| |||||
| |||||
Copyright (C) 2024, Письма
в Эмиссия.Оффлайн (The Emissia.Offline Letters): электронный научный журнал ISSN 1997-8588 (online). ISSN 2412-5520 (print-smart), ISSN 2500-2244 (CD-R) Свидетельство о регистрации СМИ Эл № ФС77-33379 (000863) от 02.10.2008 от Федеральной службы по надзору в сфере связи и массовых коммуникаций При перепечатке и цитировании просим ссылаться на " Письма в Эмиссия.Оффлайн ". Эл.почта: emissia@mail.ru Internet: http://www.emissia.org/ Тел.: +7-812-9817711, +7-904-3301873 Адрес редакции: 191186, Санкт-Петербург, наб. р. Мойки, 48, РГПУ им. А.И.Герцена, корп.11, к.24а Издатель: Консультационное бюро доктора Ахаяна [ИП Ахаян А.А.], гос. рег. 306784721900012 от 07,08,2006. |