Письма в

 Эмиссия.Оффлайн

2024

 The Emissia.Offline Letters           Электронное научное издание (педагогические и психологические науки)  

Издается с 7 ноября 1995 г.  Учредитель:  Российский государственный педагогический университет им. А.И.Герцена, Санкт-Петербург

ART  3401

 2024 г., выпуск  № 8 (август)


Ссылаться на эту работу следует следующим образом:
Е.А.Цимерман, Н.И.Алмазова. Модификация метода ролевой игры для дистанционного обучения студентов английскому языку // Письма в Эмиссия.Оффлайн (The Emissia.Offline Letters): электронный научный журнал. 2024. №8 (август). ART 3401. URL: http://emissia.org/offline/2024/3401.htm

_________ Шифр научной специальности 5.8.2.

Исследование профинансировано Министерством науки и высшего образования РФ в рамках Программы стратегического академического лидерства «Приоритет-2030» (соглашение No 075-15-2024-201 от 6 февраля 2024 г.).

Цимерман Евгения Александровна
кандидат педагогических наук, доцент высшей школы лингвистики и педагогики, гуманитарный институт, Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Санкт-Петербург
tsimerman_ea@spbstu.ru

Алмазова Надежда Ивановна
доктор педагогических наук, профессор высшей школы лингвистики и педагогики, гуманитарный институт, Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Санкт-Петербург
almazova_ni@spbstu.ru


Модификация метода ролевой игры для дистанционного обучения студентов английскому языку

Аннотация
Статья посвящена вопросам адаптации ролевого метода для дистанционного обучения иностранным языкам. Авторы рассматривают ключевые трудности реализации ролевой игры в условиях асинхрона, приводят пример ролевой игры, описывают этапы работы с ней.

Ключевые слова: ролевая игра, дистанционное обучение, иностранный язык, межличностное взаимодействие.

----------------

Evgenia A. Tsimerman
Candidate of Pedagogical Sciences, Associate Professor, Graduate School of Linguistics and Pedagogy, Institute for the Humanities, Peter the
Great St. Petersburg Polytechnic University, St. Petersburg
tsimerman_ea@spbstu.ru

Nadezhda I. Almazova
Doctor of Pedagogy, Professor, Graduate School of Linguistics and Pedagogy, Institute for the Humanities, Peter the Great St. Petersburg Polytechnic University, St. Petersburg
almazova_ni@spbstu.ru


Modification of the Role-playing Method for EFL within E-learning

Abstract
The article discusses a way to adapt the role-playing method for EFL within e-learning settings. The authors consider the key difficulties of implementing a role-play asynchronically, give an example of a role-play, and describe the stages of working with it.

Key words: role-play, distance learning, foreign language, interpersonal interaction.

----------------

Целью современного преподавателя иностранного языка является не простая передача знаний, а раскрытие потенциала обучающегося. Преподавателю необходимо способствовать становлению адекватной самооценки и уверенности студентов, их заинтересованности в образовательном процессе, установлению дружеской атмосферы и товарищества между всеми субъектами образовательного процесса. Реализация заявленного возможна за счет имитационных и неимитационных игровых технологий, предусматривающих формирование отношения педагога к студенту как к партнеру и активизацию образовательного процесса.

Однако, несмотря на большое количество имеющихся игротехник, далеко не каждый преподаватель готов внедрять их в иноязычное образование. Причин здесь несколько:

  • неумение адаптировать игровые методы под урок иностранного языка и конкретный уровень иноязычной коммуникативной компетенции студентов;
     
  • отсутствие должной собственной психологической готовности, сведений по психологии и нейропсихологии, невладение приемами снятия психологического напряжения;
     
  • неуверенность в эффективности внедряемых методов ввиду незнания их содержания и предназначения;
     
  • заблуждение, состоящее в том, что игры имеют мало общего с реальным образовательным процессом;
     
  • недостаточное владение предметной областью для моделирования ситуационно обусловленного игрового коммуникативного поля.

Кроме того, сегодня  преподаватели-игропрактики вынуждены искать решения для организации адекватного иноязычного обучения в условиях дистанта и асинхрона. Это уже не просто оцифровка контента [1], а его правильная подача, организация процесса самостоятельного обучения и со-обучения студентов в условиях дистанта и асинхрона [2]. В этой связи особенного внимания заслуживают методы межличностного взаимодействия. Одним из таких методов является ролевая игра, при которой решение профессионально-ориентированной задачи происходит посредством коммуникации, моделируемой соответствующими игровыми ролями и заявленными психологическими портретами игроков [3].

Продемонстрируем авторский вариант реализации ролевой игры в условиях дистанционного обучения:

Рис. 1. Фрагмент задания ролевой игры в условиях дистанционного обучения

Представленная ролевая игра разработана для студентов инженерно-строительного профиля и состоит из четырех этапов (см. рис.1):

  1. Самостоятельное погружение студентов в тему посредством изучения аутентичной англоязычной статьи, соответствующей визуализации. На данном этапе студенты знакомятся с лексикой по теме, определяют проблему, которую необходимо решить, предварительно оценивают свои профессиональные знания.
     
  2. Использование интерактивной онлайн-доски (Miro, Whiteboard Fox или AMW Board) в процессе командной работы, направленной на генерацию идей, сбор дополнительной информации, предварительное обсуждение темы. Благодаря функциональным возможностям онлайн-досок, этот этап может быть реализован студентами как синхронно, так и асинхронно.
     
  3. Получение каждым студентом карточки своего персонажа, которая включает должностную роль, игровую роль, психологический и профессиональный портрет игрока, исключающий участие в ролевой игре от своего имени. Студенты изучают свои роли, точки зрения, которые им необходимо защищать в процессе решения профессионально-ориентированной ролевой игры, проводят поиск и сбор дополнительной предметной информации. Затем, каждый студент записывает на видео свой ответ с решением проблемы, исходя из полученной карточки и роли. Дальнейшее обсуждение решения происходит с помощью чатов и форумов, встроенных в используемую в вузе систему управления образовательными электронными курсами (Moodle, Odin и др.).
     
  4. Выбор командой своего лидера, который должен дополнительно проанализировать полученные мнения и решения проблемы, оценить их преимущества и недостатки, представить и аргументировать наиболее адекватное решение.

Предлагаемая модификация ролевого метода нивелирует некоторые ограничения, связанные с отсутствием аудиторного взаимодействия в системе «человек-человек», поскольку:

  • позволяет студентам чувствовать ответственность и действовать автономно, самостоятельно планируя и организуя свою работу;
     
  • не исключает командную работу, благодаря использованию возможностей интерактивных досок;
     
  • задействует зеркальные нейроны обучающихся за счет наличия видеозаписей ответов;
     
  • стимулирует мыслительные процессы низшего и высшего порядка;
     
  • является профессионально-ориентированным заданием, позволяющим каждому студенту оценить свои предметно-языковые знания и личностные качества, необходимые для командной работы.


Литература

  1. Stahl, G., Koschmann, T., Suthers, D.: Computer-supported collaborative learning: A historical perspective, 2006.

  2. Andersson, N., Andersson, P. H.: Teaching Professional Engineering Skills: Industry Participation in Realistic Role Play Simulation // Making Change Last: Sustaining and Globalizing Engineering Educational Reform Vol. Proceedings of the 6th International CDIO Conference. École Polytechnique, 2010.

  3. Панфилова, А.П. Игротехнический менеджмент: Интерактивные технологии для обучения и организационного развития персонала: учебное пособие / А.П. Панфилова. – СПб : ИВЭСЭП, «Знание», 2003. – 546с.

  4. Spaghetti Junction. URL: https://www.discoveringbritain.org/activities/west-midlands/aerial-2/britain-from-the-air-spaghetti-junction.html [Дата обращения 01.08.2024]

Рекомендовано к публикации:
Ю.В.Еремин, доктор педагогических наук, член Редакционной Коллегии

Literature

  1. Stahl, G., Koschmann, T., Suthers, D.: Computer-supported collaborative learning: A historical perspective, 2006.

  2. Andersson, N., Andersson, P. H.: Teaching Professional Engineering Skills: Industry Participation in Realistic Role Play Simulation // Making Change Last: Sustaining and Globalizing Engineering Educational Reform Vol. Proceedings of the 6th International CDIO Conference. École Polytechnique, 2010.

  3. Panfilova, A.P. Igrotekhnicheskij menedzhment: Interaktivnye tekhnologii dlya obucheniya i organizacionnogo razvitiya personala: uchebnoe posobie / A.P. Panfilova. – SPb : «Znanie», 2003. – 546s.

  4. Spaghetti Junction. URL: https://www.discoveringbritain.org/activities/west-midlands/aerial-2/britain-from-the-air-spaghetti-junction.html [Data obrashcheniya 01.08.2024]
     


Copyright (C) 2024, Письма в Эмиссия.Оффлайн (The Emissia.Offline Letters): электронный научный журнал
ISSN 1997-8588 (
online). ISSN 2412-5520 (print-smart), ISSN 2500-2244 (CD-R)
Свидетельство о регистрации СМИ Эл № ФС77-33379 (000863) от 02.10.2008 от Федеральной службы по надзору в сфере связи и массовых коммуникаций
При перепечатке и цитировании просим ссылаться на " Письма в Эмиссия.Оффлайн
".
Эл.почтаemissia@mail.ru  Internet: http://www.emissia.org/  Тел.: +7-812-9817711, +7-904-3301873
Адрес редакции: 191186, Санкт-Петербург, наб. р. Мойки, 48, РГПУ им. А.И.Герцена, корп.11, к.24а
Издатель: Консультационное бюро доктора Ахаяна [ИП Ахаян А.А.], гос. рег. 306784721900012 от 07,08,2006.

Рейтинг@Mail.ru

    Rambler's Top100