|
Ссылаться на эту работу следует следующим образом:
О.Г.Минина, А.В.Кузнецова. Профессионально-ролевая игра "Модель" как
педагогическая технология (к вопросу об определении термина)
// Письма в Эмиссия.Оффлайн (The Emissia.Offline Letters):
электронный научный журнал. 2025. №10 (октябрь). ART
3598. URL:
http://emissia.org/offline/2025/3598.htm
_________ Шифр научной специальности 5.8.7.
_________ УДК 378.2
Минина Ольга Георгиевна
кандидат филологических наук, доцент, заведующая кафедрой английского
языка для профессиональной коммуникации, Российский государственный
педагогический университет им. А.И.Герцена, Санкт-Петербург
sefl@mail.ru
Кузнецова Александра Владимировна
ассистент кафедры английского языка для профессиональной коммуникации,
Российский государственный педагогический университет им. А.И.Герцена,
Санкт-Петербург
sashenkapa@mail.ru
Профессионально-ролевая игра «Модель» как педагогическая технология (к
вопросу об определении термина)
Аннотация
Целью данной статьи является обоснование понятия
«профессионально-ролевая игра «Модель»» как педагогической технологии
обучения английскому языку. В статье рассматриваются понятия «модель»,
«игра» и «педагогическая технология» и проводится их дифференциация. В
результате впервые формулируется рабочее определение Модели как
самостоятельной педагогической технологии для решения задач последующих
этапов исследования.
Ключевые слова: профессионально-ролевая игра, Модель,
педагогическая технология, английский язык, методика обучения в вузе.
----------------
Olga G. Minina
Candidate of Philological Sciences, Associate Professor, Head of the
Department of English for Professional Communication, A.I. Herzen State
Pedagogical University of Russia, St. Petersburg
sefl@mail.ru
Alexandra V. Kuznetsova
Assistant Professor, Department of English for Professional
Communication, A.I. Herzen State Pedagogical University of Russia, St.
Petersburg
sashenkapa@mail.ru
Professional role game "Model" as a
pedagogical technology (the question of the term definition)
Abstract
The goal of this article is to ground on the concept of "professional
role game "Model" as a pedagogical technology to teach English. The
article discusses the notions of "model", "game" and "pedagogical
technology" and differentiates between them. As a result, the authors
pioneer to coin a working definition of the Model as an independent
pedagogical technology to meet the claims of further stages of the
research.
Key words: professional role game, Model, pedagogical
technology, English, teaching methods at the university.
----------------
Обширный объём практической деятельности по обучению английскому
языку молодых взрослых (студентов вуза) с использованием
профессионально-ролевых игр вызвал необходимость определить ряд
теоретических концептов. Прежде всего, это «Модель», рассматриваемая
нами и как тип профессионально-ролевой игры, и как самостоятельная
педагогическая технология обучения. Самостоятельный статус «Модели» как
объекта исследования стал гипотезой настоящей работы и определил ее
первый этап – дефиницию ключевых понятий. Для формулировки рабочего
определения Модели нам потребовалось остановиться на трех смежных с ним
понятиях: это «игра», «профессионально-ролевая игра» и «педагогическая
технология».
Как показал анализ литературы, понятию «игра» посвящено значительное
количество научных исследований, преимущественно, в сфере культурологи,
философии и теории трансакций [1-5], а также дошкольной и школьной
педагогики [6, 7]. Игра в этих работах определяется как деятельность,
осуществляемая по добровольно принятым правилам в условных ситуациях,
задаваемых в символической форме в ограниченном времени и пространстве в
соответствии с принятыми ролями [8].
Игровые технологии обучения взрослых изучены в меньшей степени, и, в
основном, в бизнес коммуникации [9]. Интересно отметить, что в Большом
толковом словаре русского языка [10]
выделяется и такое значение термина, как «создание типичных для
профессии ситуаций и нахождение в них практических решений». В качестве
примеров приводятся управленческие и деловые игры (моделирование
производственной ситуации в целях выработки наиболее эффективных решений
и профессиональных навыков). При этом сохраняются инвариантные признаки
игры, как таковой – условный характер ситуации, моделирование реальности
или её отдельных аспектов, наличие жестких ролей и правил, и, можно еще
добавить – наличие выигрыша в конце процесса. То есть, игра
рассматривается как средство обучения профессиональным качествам и
компетенциям в ситуации имитации реальной профессиональной деятельности
и становится практически синонимом понятию «профессионально-ролевая
игра». А последнее, в свою очередь, предполагает моделирование реальной
профессиональной среды с соблюдением всех требований классической игры.
Таким образом, «моделирование» во многом сближается с понятием
профессионально-ролевой игры и является эволюционным этапом развития
дидактических ролевых игр в профессиональной сфере. Моделирование, таким
образом, – это синтез дидактических форм, методов и средств с целью
симуляции предметно-технологического и социально-коммуникативного
содержания будущей профессиональной деятельности специалиста [11].
Тем не менее, следует отметить, что в практике вузовского образования
понятие «модель» прочно ассоциируется с общественно-политическим
контекстом. Примерами моделей являются широко распространенные игры
«Модель ООН», «Модель Юнеско», «Модель БРИКС» и аналогичные, где
студенты, имитируя деятельность данных организаций, решают реальные
проблемы современности.
В своих предыдущих работах мы определили модель как
профессионально-ролевую игру, имитирующую деятельность
общественно-политических, чаще всего, международных организаций и
ставящую целью развитие профессиональных и коммуникативных компетенций
участников, их лидерских и языковых навыков в максимально приближенной к
реальности ситуации деловой коммуникации [12].
К ключевым характеристикам Модели были отнесены: разновозрастный
состав участников и разный уровень их языковой подготовки; длительный и
разноформатный характер деятельности в рамках мероприятия (3-4 месяца);
наличие четкой процедуры и этапов мероприятия, обусловленных
деятельностью моделируемого органа; развитие всех видов речевой
деятельности на английском языке (чтение, письмо, аудирование,
говорение); создание итогового продукта – резолюции; создание
промежуточных продуктов: текстов позиций, презентаций, анонсов,
пресс-релизов, постов, тренингов, инструкций и т.д. [там же]. На основе
практического опыта подготовки и проведения Модели были также выделены
основные её этапы и осваиваемые компетенции.
Является ли Модель самостоятельной технологией? Для ответа на этот
вопрос рассмотрим, как соотносятся друг с другом эти понятия. В
педагогической деятельности принято множество определений педагогической
технологии. Под ней понимается:
- Построение образовательного процесса с заданными
диагностируемыми результатами, совокупность операций, осуществление
которых должно привести к необходимым результатам (М.В. Кларин)
[13].
- Упорядоченная совокупность действий, операций и процедур,
инструментально обеспечивающих достижение прогнозируемого и
диагностируемого результата в изменяющихся условиях
образовательно-воспитательного процесса (В.А. Сластёнин, Н.Г.
Руденко) [14].
- Комплекс, состоящий из: представления планируемых результатов
обучения; средств диагностики текущего состояния обучаемых; набора
моделей обучения; критериев выбора оптимальной модели для конкретных
условий (В.В. Гузеев) [15].
- Систематическое и последовательное воплощение на практике
заранее спроектированного процесса обучения, а также система
способов и средств достижения целей и условий управления этим
процессом (В.М. Монахов) [16].
Формальное определение и инвариантные признаки педагогической
технологии, таким образом, можно сформулировать так: педагогическая
технология – это система способов и средств достижения заранее
прогнозируемых дидактических целей. Она включает в себя: цель,
определенную последовательность и набор шагов по ее достижению, и
диагностический инструментарий оценки успешности этого процесса.
Таким образом, чтобы отвечать требованиям педагогической технологии и
игры одновременно, Модель должна включать в себя следующие существенные
признаки:
- иметь цель – обучение профессионально-ориентированным навыкам
деловой коммуникации и решению профессиональных задач (в данном
случае, это создание профессионально ориентированных текстов под
реальную задачу, навыки устной презентации этих текстов,
переговорческие навыки и другие разговорные компетенции, умение
слушать и воспринимать профессиональные тексты на слух);
- иметь продуманную педагогом систему способов и шагов по
достижению этой цели (в данном случае, это система упражнений по
подготовке к игре и логистика ее проведения, ориентированная на
результат – повышение профессиональной компетенций);
- иметь определенное «игровое поле» - ситуацию, имитирующую
реальное профессионального общение со всем необходимым набором
ролей, правил и процедур (в данном случае, это воспроизводство в
игровой форме работу реальных политических органов и организаций);
- иметь систему бонусов и поощрений (в данном случае это не только
приобретенные навыки, но и сертификаты участника, диплом за лучшую
позицию, ценные призы и т.д.);
- иметь релевантный диагностический инструментарий по оценке
сформированных компетенций и их измерению (в данном случае, это
критерии оценки позиции и ее устной презентации, анкеты, опросники и
другие формы обратной связи).
Мы видим, что Модель в полной мере соответствует всем этим
требованиям при должной ее организации. Таким образом, рабочее
определение Модели, которое можно принять за самостоятельный результат
промежуточного теоретического исследования и основу для дальнейшего
экспериментального исследования, можно сформулировать следующим образом:
Профессионально-ролевая игра «Модель» - это педагогическая
технология развития у студентов профессионально-ориентированных навыков
деловой коммуникации и решения профессиональных задач в рамках
специально организованной педагогом системы дидактических шагов, в
ситуации, имитирующей реальное профессиональное общение с релевантным
набором ролей, правил, процедур, бонусов и поощрений, и диагностическим
инструментарием по оценке и измерению сформированных компетенций.
Новизна и теоретическая значимость определения понятия
профессионально-ролевой игры «Модели» как самостоятельной педагогической
технологии, заключается в том, что оно позволяет рассматривать ключевые
признаки и этапы Модели в ракурсе целенаправленного обучения деловому
английскому языку взрослых с помощью имитации профессиональной
реальности. Такой подход является актуальным, эффективным и
соответствующим задачам обучения, предъявляемым современной
профессиональной деятельностью к подготовке выпускников вуза [17,18].
Следующим перспективным этапом исследования должно стать обоснование
этапов данной технологии и их последовательности, а также разработка
диагностического инструментария по оценке сформированных компетенций.
Литература
-
Апинян Т. А. Игра в пространстве
серьёзного: Игра, миф, ритуал, сон, искусство и др. СПб.: Изд-во
Санкт-Петербургского гос. ун-та, 2003. ISBN 5-288-03191-6.
-
Григорьев С. В. Игра и самосознание
культуры. Екатеринбург, 2003; 2-е издание М.: «Московия», 2005.- 290
с. ISBN 5-901667-07-7.
-
Хёйзинга Й. Homo Ludens; Статьи по
истории культуры. / Пер. с гол. Д. В. Сильвестрова. М.: Прогресс —
Традиция, 1997. 416 с. ISBN 5-89493-010-3.
-
Berne E. Transactional Analysis in
Psychotherapy. New York: Grove Press, 1961.
-
Минина, О. Г. Теория трансакций Э. Берна
в обучении профессиональной коммуникации на английском языке / О. Г.
Минина // Вестник Гуманитарного факультета Санкт-Петербургского
государственного университета телекоммуникаций им. профессора М.А.
Бонч-Бруевича. 2019. № 11. С. 286-290. EDN CBZUWS.
-
Ионеско, Л. В. Определение понятий
"модель" и "педагогическая технология" в процессе формирования
межкультурной коммуникативной компетенции у старших школьников / Л.
В. Ионеско // Научное мнение. 2016. № 13. С. 91-93. EDN WZJJFT.
-
Беспалько В.П. Слагаемые педагогической
технологии. М.: Педагогика, 1989. 190 с.
-
Большая Российская энциклопедия. Игра.
[Электронный ресурс].
URL:
https://bigenc.ru/c/igra-c36df3?ysclid=mg0u39hkpd429417675
[Дата обращения 01.10.2025]
-
Рассказова, А. А. Значение имитационного
моделирования при подготовке управленческих кадров / А. А.
Рассказова, О. А. Правдина // Санкт-Петербургский образовательный
вестник. 2018. № 1-2(17-18). С. 80-83. EDN YQAXMX.
-
Грамота. Игра. [Электронный
ресурс]. URL:
https://gramota.ru/meta/igra?ysclid=mg0u44py7g276441493
[Дата обращения 01.10.2025]
-
Кузнецова, А. В. Методологические
аспекты организации групповых обсуждений в рамках деловых игр:
стратегии Talk moves / А. В. Кузнецова // На пересечении языков и
культур. Актуальные вопросы гуманитарного знания. 2025. № 2(32). С.
216-221. EDN QMGGOO.
-
Кузнецова А. В., Минина О. Г. «Модель»
как технология обучения профессионально-ориентированному английскому
языку / А. В. Кузнецова, О. Г. Минина // На пересечении языков и
культур. Актуальные вопросы гуманитарного знания. 2025. № 2(32). С.
222-226. EDN DKGYNT.
-
Кларин М.В. Инновации в обучении:
Метафоры и модели: анализ зарубежного опыта. М.: Наука, 1997. 224 с.
-
Сластёнин В.А., Руденко Н.Г. О
современных подходах к подготовке учителя // Педагог / Наука,
технология, практика. 1996. № 1.С. 17–28.
-
Гузеев В.В. Образовательная технология:
от приема до философии. М.: Сентябрь, 1996.
112 с.
-
Монахов, В. М. Технологические основы
проектирования и конструирования учебного процесса / В. М. Монахов;
Волгогр. гос. пед. ун-т. - Волгоград : Перемена, 1995. 152 с. : ил.;
21 см.; ISBN 5-88234-112-4.
-
Гордиенко, Т. П. Имитационное
моделирование как перспективный метод повышения качества образования
/ Т. П. Гордиенко, С. Г. Марченко // Современное педагогическое
образование. 2023. № 4. С. 24-28. EDN POCDVQ.
-
Минина, О. Г. Цифровой креолизованный
образовательный текст и новые требования к участникам процесса
обучения / О. Г. Минина // Профессиональное образование в условиях
глобальных вызовов : сборник материалов международной
научно-практической конференции, Минск, 01 января – 31 2023 года.
МИНСК: РИПО, 2023. С. 399-405. EDN QDDLVU.
Рекомендовано к публикации:
А.А.Ахаян, доктор педагогических наук, член Редакционной Коллегии
Literature
-
Apinyan T. A. Igra v prostranstve
ser'yoznogo: Igra, mif, ritual, son, iskusstvo i dr. SPb.: Izd-vo
Sankt-Peterburgskogo gos. un-ta, 2003. ISBN 5-288-03191-6.
-
Grigor'yev S. V. Igra i samosoznaniye
kul'tury. Yekaterinburg, 2003; 2-ye izdaniye M.: «Moskoviya», 2005.-
290 s. ISBN 5-901667-07-7.
-
Khoyzinga Y. Homo Ludens; Stat'i po
istorii kul'tury. / Per. s gol. D. V. Sil'vestrova. M.: Progress —
Traditsiya, 1997. 416 s. ISBN 5-89493-010-3.
-
Berne E. Transactional Analysis in
Psychotherapy. New York: Grove Press, 1961.
-
Minina, O. G. Teoriya transaktsiy E.
Berna v obuchenii professional'noy kommunikatsii na angliyskom
yazyke / O. G. Minina // Vestnik Gumanitarnogo fakul'teta
Sankt-Peterburgskogo gosudarstvennogo universiteta telekommunikatsiy
im. professora M.A. Bonch-Bruyevicha. 2019. № 11. S. 286-290. EDN
CBZUWS.
-
Ionesko, L. V. Opredeleniye ponyatiy "model'"
i "pedagogicheskaya tekhnologiya" v protsesse formirovaniya
mezhkul'turnoy kommunikativnoy kompetentsii u starshikh shkol'nikov
/ L. V. Ionesko // Nauchnoye mneniye. 2016. № 13. S. 91-93. EDN
WZJJFT.
-
Bespal'ko V.P. Slagayemyye
pedagogicheskoy tekhnologii. M.: Pedagogika, 1989. 190 s.
-
Bol'shaya Rossiyskaya entsiklopediya.
Igra. [Elektronnyy resurs]. URL:
https://bigenc.ru/c/igra-c36df3?ysclid=mg0u39hkpd429417675
[Data obrashcheniya 01.10.2025]
-
Rasskazova, A. A. Znacheniye
imitatsionnogo modelirovaniya pri podgotovke upravlencheskikh kadrov
/ A. A. Rasskazova, O. A. Pravdina // Sankt-Peterburgskiy
obrazovatel'nyy vestnik. 2018. № 1-2(17-18). S. 80-83. EDN YQAXMX.
-
Gramota. Igra. [Elektronnyy resurs].
URL:
https://gramota.ru/meta/igra?ysclid=mg0u44py7g276441493
[Data obrashcheniya 01.10.2025]
-
Kuznetsova, A. V. Metodologicheskiye
aspekty organizatsii gruppovykh obsuzhdeniy v ramkakh delovykh igr:
strategii Talk moves / A. V. Kuznetsova // Na peresechenii yazykov i
kul'tur. Aktual'nyye voprosy gumanitarnogo znaniya. 2025. № 2(32).
S. 216-221. EDN QMGGOO.
-
Kuznetsova A. V., Minina O. G. «Model'»
kak tekhnologiya obucheniya professional'no-oriyentirovannomu
angliyskomu yazyku / A. V. Kuznetsova, O. G. Minina // Na
peresechenii yazykov i kul'tur. Aktual'nyye voprosy gumanitarnogo
znaniya. 2025. № 2(32). S. 222-226. EDN DKGYNT.
-
Klarin M.V. Innovatsii v obuchenii:
Metafory i modeli: analiz zarubezhnogo opyta. M.: Nauka, 1997. 224 s.
-
Slastonin V.A., Rudenko N.G. O
sovremennykh podkhodakh k podgotovke uchitelya // Pedagog / Nauka,
tekhnologiya, praktika. 1996. № 1.S. 17–28.
-
Guzeyev V.V. Obrazovatel'naya
tekhnologiya: ot priyema do filosofii. M.: Sentyabr', 1996. 112 s.
-
Monakhov, V. M. Tekhnologicheskiye
osnovy proyektirovaniya i konstruirovaniya uchebnogo protsessa / V.
M. Monakhov; Volgogr. gos. ped. un-t. - Volgograd : Peremena, 1995.
152 s. : il.; 21 sm.; ISBN 5-88234-112-4.
-
Gordiyenko, T. P. Imitatsionnoye
modelirovaniye kak perspektivnyy metod povysheniya kachestva
obrazovaniya / T. P. Gordiyenko, S. G. Marchenko // Sovremennoye
pedagogicheskoye obrazovaniye. 2023. № 4. S. 24-28. EDN POCDVQ.
-
Minina, O. G. Tsifrovoy kreolizovannyy
obrazovatel'nyy tekst i novyye trebovaniya k uchastnikam protsessa
obucheniya / O. G. Minina // Professional'noye obrazovaniye v
usloviyakh global'nykh vyzovov : sbornik materialov mezhdunarodnoy
nauchno-prakticheskoy konferentsii, Minsk, 01 yanvarya – 31 2023
goda. MINSK: RIPO, 2023. S. 399-405. EDN QDDLVU.
__________
Конфликт интересов: авторы заявляют об отсутствии потенциального или явного конфликта интересов.
Conflict of Interest: authors declare that there is no conflict of interest, either
existing or potential.
Соответствие принципам этики: авторы сообщают, что при проведении исследования соблюдены этические
принципы, предусмотренные для исследований с участием людей и животных.
Ethics Approval: authors declare that the study complies with all ethical principles
applicable to human and animal research.
Заявление о доступности данных: данные доступны по запросу, адресованному авторам.
Data Availability Statement: data are available upon request submitted to the corresponding
author.
Вклад авторов: авторы заявляют о
равном вкладе в подготовку статьи
Author Contributions: authors declare equal contribution to
the preparation of the article.
|