| |||||
|
The Emissia.Offline Letters Электронное научное издание (педагогические и психологические науки) Издается с 7 ноября 1995 г. | |||||
|
|||||
|
_________ Шифр научной специальности 5.8.7 Качева Елена
Валерьевна Дидактическая игра как инструмент освоения педагогом профессиональных компетенций по формированию функциональной грамотности обучающихся Аннотация Ключевые слова: функциональная грамотность, профессиональные компетенции, дидактическая игра, повышение квалификации. ---------------- Elena V. Kacheva Didactic game as a tool for the teacher to develop professional competencies in developing students' functional literacy Abstrаct Key words: functional literacy, professional competencies, didactic play, advanced training. ---------------- Формирование функциональной грамотности обучающихся является важной задачей современного образования. Но решить эту задачу может только функционально грамотный педагог. Иными словами, решение проблемы формирования функциональной грамотности обучающихся напрямую зависит от уровня сформированности профессиональной компетентности педагога [1, с. 95]. Опыту развития профессиональной компетентности педагога, в том числе в рамках дополнительного профессионального образования, посвящен целый ряд исследований, см, например [1 - 6]. Все исследователи указывают на важность освоения педагогом информационных, коммуникативных и методических компетенций. Многие авторы указывают на недостаточное использование возможностей игровых технологий в рамках курсовой подготовки педагогов. Отмечается несколько проблем, связанных с формированием функциональной грамотности самих педагогов:
Анализ современной ситуации с формированием функциональной грамотности позволяет выявить противоречие между потребностью в активной педагогической деятельности педагога по формированию функциональной грамотности обучающихся и существующей практикой, в которой преобладают традиционные формы развития профессиональной компетентности самого педагога. Перспективным направлением решения проблемы, на наш взгляд, является внедрение игровых форм обучения. Имея опыт повышения квалификации учителей по формированию функциональной грамотности обучающихся в Челябинском институте развития образования, нами было принято решение разработать интерактивную дидактическую игру для педагогов по формированию функциональной грамотности обучающихся. Суть игры заключалась в преобразовании обучающего материала в игровой формат, включающий решение задач, групповую работу, ролевые игры, исследования и эксперименты, что позволяет учащимся получать новые знания и умения в контексте реальной жизненной ситуации [7, с. 965]. Как известно, объектами оценки профессиональной компетентности педагогических работников являются предметные, психолого-педагогические, методические и коммуникативные компетенции. А формирование и развитие функциональной грамотности учителя может обеспечиваться:
Дидактическая игра, на наш взгляд, позволяет совместить условия формирования функциональной грамотности с профессиональными компетенциями педагогов. Кроме того, функциональная грамотность как особый дидактический и методический феномен имеет свою структуру, содержащую мотивационный, когнитивный, деятельностный, рефлексивный компоненты [8]. В таблице 1 иллюстрируется соотношение структуры функциональной грамотности, структуры дидактической игры и компонентов профессиональных компетенций учителя. Таблица 1 Соответствие структуры функциональной грамотности структуре дидактической игры и компонентам профессиональных компетенций
Организационный блок игры включает в себя разминку на ассоциативное мышление посредством совместной (групповой) деятельности с целью активизации мыслительной деятельности, мобилизации творческого потенциала. Слушателям предлагаются задачи, которые необходимо связать с рабочими ситуациями, составить алгоритм решения и дать обоснование предложенному решению. Следовательно, планируется освоение педагогами коммуникативных и аналитических компетенций. В рамках содержательного блока слушателям решают логические и практико-ориентированные задачи на основе работы с текстом, а также проводится дискуссия «Методический мост», в ходе которой представляется имеющийся у слушателей педагогический опыт, осуждаются различные учебные ситуации, учебные задания, эффективные формы методического сопровождения процесса формирования функциональной грамотности обучающихся. Задания направлены на развитие предметного, психолого-педагогического, коммуникативного и методического компонента профессиональной компетентности учителя. Если первые два блока направлены на «погружение» слушателей в ситуацию обучения, получения знаний, то следующий – методический – блок направлен на развитие соответствующих составляющих компетентности посредством составления заданий на развитие функциональной грамотности для школьников на основе материалов федерального института педагогических измерений. А также предполагается работа с аналитическими материалами с использованием текстов новой природы, что в свою очередь, позволит говорить о развитии аналитических умений и навыков, читательской компетентности и других информационных и коммуникативных компетенций слушателей. Завершающий – аналитический – блок предполагает проведение групповой дискуссии в формате заданных ролей (например, метод шести шляп), которая поможет создать атмосферу совместного исследования, подвести итоги игры, развить рефлексивную деятельность слушателей. Использование в дидактической игре эффективных педагогических стратегий использования интерактивных методов (проблемно-ориентированное обучение, групповая работа, дискуссий и др.) позволит слушателям не только усваивать знания, но и развивать навыки, необходимые для успешной профессиональной деятельности [9, с. 739]. Игровая форма позволяет создать условия для практического усвоения материала, стимулирует интерес и мотивацию, способствует развитию критического мышления, коммуникативных способностей и творческих качеств педагогов. Вместе с тем использование игровых технологий требует тщательной методической проработки и адаптации применительно к особенностям аудитории, учитывающих возрастные характеристики, профессиональный опыт и индивидуальные предпочтения. На наш взгляд, разработка и использование игровых технологий, например, дидактических игр, в курсах повышения квалификации приобретает особую значимость в контексте реализации государственной политики в сфере образования и представляет собой важную научную проблему, решение которой позволит существенно повысить уровень функциональной грамотности педагогов и обеспечит дальнейшее развитие отечественной системы общего образования.
Рекомендовано к публикации: Literature
__________ Конфликт интересов: авторы заявляют об отсутствии потенциального или явного конфликта интересов. Соответствие принципам этики: авторы сообщают, что при проведении исследования соблюдены этические
принципы, предусмотренные для исследований с участием людей и животных. Заявление о доступности данных: данные доступны по запросу, адресованному авторам. Вклад авторов: авторы заявляют о
равном вкладе в подготовку статьи
| |||||
|
| |||||
| Copyright (C) 2025, Письма
в Эмиссия.Оффлайн (The Emissia.Offline Letters): электронный научный журнал ISSN 1997-8588 (online). ISSN 2500-2244 (CD-R) Свидетельство о регистрации СМИ Эл № ФС77-33379 (000863) от 02.10.2008 от Федеральной службы по надзору в сфере связи и массовых коммуникаций При перепечатке и цитировании просим ссылаться на " Письма в Эмиссия.Оффлайн ". Эл.почта: emissia@mail.ru Internet: http://www.emissia.org/ Тел.: +7-812-9817711, +7-904-3301873 Адрес редакции: 191186, Санкт-Петербург, наб. р. Мойки, 48, РГПУ им. А.И.Герцена Учредитель: Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Российский государственный педагогический университет им. А.И.Герцена"" Издатель: Консультационное бюро доктора Ахаяна [ИП Ахаян А.А.], гос. рег. 306784721900012 от 07,08,2006. |