| |||||
|
The Emissia.Offline Letters Электронное научное издание (педагогические и психологические науки) Издается с 7 ноября 1995 г. | |||||
|
|||||
|
Шифр научной специальности 5.8.7 Хайруллин Артур Рамилевич Айдагулова Алиса Расиховна Использование искусственного интеллекта в преподавании дисциплин художественного цикла Аннотация Ключевые слова: искусственный интеллект, нейросеть, дизайн, проектная деятельность, разработка логотипа. ---------------- Artur R. Khairullin Alisa R. Aidagulova Using artificial intelligence in teaching art disciplines Abstract Key words: artificial intelligence, neural network, design, project activities, logo development. ---------------- Программные средства на основе искусственного интеллекта (далее – ИИ) предлагают новые подходы в решении творческих задач, дополняя привычные методы работы дизайнеров всех направлений. Например, в графическом дизайне нейросети позволяют быстро создавать уникальные изображения, логотипы, брендбуки, макеты, генерировать варианты цветовых схем и шрифтов, основываясь на заданных параметрах. В веб-дизайне инструменты ИИ способны адаптировать интерфейс и содержание веб-страниц под интересы и потребности конкретного пользователя. В сфере моды нейросети помогают предсказывать предпочтения потребителей, определять стили, фасоны, цвета и элементы гардероба на определённый период времени. Под искусственным интеллектом следует понимать «способность технической системы имитировать когнитивные функции человека (включая самообучение и поиск решений без заранее заданного алгоритма) и получать при выполнении конкретных практически значимых задач обработки данных результаты, сопоставимые, как минимум, с результатами интеллектуальной деятельности человека» [1]. Социально-философские проблемы и принципы применения систем искусственного интеллекта обобщены в научных работах Бадмаевой М.Х. Автор обращает внимание на то, что автоматизация творческой деятельности «грозит психологической неуверенностью и беспокойством, вызванным неверием человека в собственную уникальность, незаменимость, необходимость «быть человеком» на том основании, что искусственный интеллект выполняет работу быстрее, лучше и без ошибок» [2, с. 81]. Вопросы использования ИИ в сфере художественно-графического образования анализируются в работах Брызгаловой С.Г. [3], Коробанова А.В. [4], Львовой Н.С. [5] и др. Исследователи отмечают причины актуальности использования искусственного интеллекта в графическом образовании: способность ИИ «ускорять и упрощать процессы создания и анализа произведений искусства», «находить новые пути решения уже устоявшихся проблем» [4, с. 124], сформировать у будущих художников «основы насмотренности и развить творческое мышление» [4, с. 125]. Анализ литературы позволяет прийти к выводу, что технологии ИИ могут быть полезны обучающимся художественно-графического факультета при изучении стилистики произведений известных мастеров живописи. Например, Брызгалова С.Г. отмечает, что «нейросеть, воспроизводя живописную структуру, колорит и даже живописную кинетику мастера, помогает студенту постичь особенности того или иного живописного метода» [3, с. 85]. При этом, технологии ИИ «нуждаются в развитом профессиональном восприятии, насмотренности и умении задавать корректный запрос» [5, с. 206]. Чрезмерное увлечение средствами ИИ «приводит к шаблонности композиционных и художественно-образных трактовок, лишает иллюстрации душевности и авторской оригинальности» [5, с. 205]. Важно понимать, что ИИ в педагогической деятельности – это лишь инструмент, который освобождает от рутинных операций и является помощником в реализации творческих задач педагога. Необходимо придать должное значение методике проведения учебного занятия с использованием ИИ. Выпускник вуза по направлению подготовки 54.03.01 «Дизайн» должен быть готов «выполнять поисковые эскизы изобразительными средствами и способами проектной графики; разрабатывать проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; синтезировать набор возможных решений и научно обосновывать свои предложения при проектировании дизайн-объектов, удовлетворяющих утилитарные и эстетические потребности человека (техника и оборудование, транспортные средства, интерьеры, полиграфия, товары народного потребления)» [6]. Развитию компетентности способствует включение обучающихся в проектную деятельность на учебных занятиях по таким дисциплинам, как «Компьютерная графика», «Проектирование», «Компьютерные технологии в современном искусстве», «Графический дизайн». Так, например, проектная работа в области графического дизайна предполагает разработку дизайна логотипа с использованием возможностей ИИ. Разработка проекта логотипа осуществляется в три этапа:
Рассмотрим более подробно поисково-исследовательский этап, поскольку именно на этом этапе преподаватель предусматривает исследование инструментов ИИ, показ приемов работы с ними, обеспечивающие эффективное их применение. Уровень знакомства обучающихся с инструментами ИИ разнообразен. Практика показывает, что часть студентов используют в работе простые и доступные нейросети для генерации изображений по текстовому описанию (например, Midjourney, YandexART, Kandinsky), тогда как другие опираются на более сложные инструменты – генеративные состязательные сети (GAN). В этой связи педагогу необходимо продумать выбор программных средств, работу с ними, практические задания, вопросы. Обобщенный алгоритм деятельности преподавателя содержит следующие предписания:
Наибольшие трудности вызывает у студентов составление поискового запроса для нейросети. В этой связи следует привести примеры удачных и неудачных формулировок запросов и продемонстрировать результаты их обработки. Важно уделить внимание особенностям работы в нейросети. Например, в запросах для Midjourney важно учитывать, что детали и свойства изображения, упомянутые в начале запроса, имеют больший приоритет по сравнению с последующими. Иначе говоря, есть необходимость сперва описывать главный объект, а лишь в конце указывать его пропорции или размер. Анализ результатов наблюдения, просмотра и анализа студенческих работ, показал, что применение обучающимися инструментов ИИ позволяет значительно ускорить первый поисково-исследовательский этап работы над проектом за счет высокой скорости генерации изображений средствами ИИ и вариативности результатов. В заключение следует отметить, что искусственный интеллект лишь расширяет возможности и освобождает от некоторых рутинных действий. Ключевая роль остается за дизайнером, который задаёт запрос, осмысливает полученные варианты, придаёт работе целостное стилистическое решение. Авторы заявляют об отсутствии потенциального или явного конфликта
интересов. Литература
Рекомендовано к публикации: Literature
--------
Хайруллин Артур Рамилевич Айдагулова Алиса Расиховна
| |||||
|
| |||||
| Copyright (C) 2025, Письма
в Эмиссия.Оффлайн (The Emissia.Offline Letters): электронный научный журнал ISSN 1997-8588 (online). ISSN 2500-2244 (CD-R) Свидетельство о регистрации СМИ Эл № ФС77-33379 (000863) от 02.10.2008 от Федеральной службы по надзору в сфере связи и массовых коммуникаций При перепечатке и цитировании просим ссылаться на " Письма в Эмиссия.Оффлайн ". Эл.почта: emissia@mail.ru Internet: http://www.emissia.org/ Тел.: +7-812-9817711, +7-904-3301873 Адрес редакции: 191186, Санкт-Петербург, наб. р. Мойки, 48, РГПУ им. А.И.Герцена Учредитель: Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Российский государственный педагогический университет им. А.И.Герцена"" Издатель: Консультационное бюро доктора Ахаяна [ИП Ахаян А.А.], гос. рег. 306784721900012 от 07,08,2006. |