Ссылаться на эту работу следует следующим образом:
А.А.Ахаян, Н.Э.Карпов. Проектирование иммерсивной образовательной среды
трехмерного виртуального пространства // Письма в Эмиссия.Оффлайн (The Emissia.Offline Letters):
электронный научный журнал. 2023. №12 (декабрь). ART 3333. URL:
http://emissia.org/offline/2023/3333.htm
_________ Шифр научной специальности 5.8.1
Ахаян Андрей Андреевич
доктор педагогических наук, профессор, Институт педагогики, Российский
государственный педагогический университет им. А.И.Герцена,
Санкт-Петербург
emissia@mail.ru
Карпов Нил Эдуардович
аспирант, Институт педагогики, Российский государственный педагогический
университет им. А.И.Герцена, Санкт-Петербург
krumm3040@gmail.com
Проектирование иммерсивной образовательной среды трехмерного
виртуального пространства
Аннотация
Приводится идея пролонгации образовательной среды реального пространства
в виртуальное трехмерное пространство с целью создания у реально
удаленных взаимодействующих субъектов ощущения присутствия - зрительно и
вербально - в единой, хорошо узнаваемой и вполне реалистичной среде с педагогом и
другими участниками учебного процесса - виртуальной педагогической
студии. Приводится описание процесса конструирования
виртуальной педагогической студии как варианта образовательной среды
виртуального трехмерного пространства.
Ключевые слова: образовательное пространство, иммерсивная
образовательная среда, трехмерное виртуальное пространство, виртуальная
педагогическая студия.
----------------
Andrew A. Akhayan
Doctor of Pedagogical Sciences, Professor, Institute of Pedagogy, A.l.
Herzen State Pedagogical University of Russia, St. Petersburg
dr-akhayan@mail.ru
Nil E. Karpov
Postgraduate Student, Institute of Pedagogy, A.l. Herzen State
Pedagogical University of Russia, St. Petersburg
krumm3040@gmail.com
Design of an immersive educational environment of a three-dimensional
virtual space
Abstract
The article presents the idea of prolonging the educational environment
of a real space into a virtual three-dimensional space in order to
create a sense of presence in really remote subjects - visually and
verbally - in one well-recognized and quite realistic environment with a
teacher and other participants in the educational process. A description
of the development of a virtual pedagogical studio as a variant of an
educational environment of a virtual three-dimensional space is given.
Key words: educational space, immersive educational environment,
three-dimensional virtual space, virtual pedagogical studio.
----------------
Межличностное взаимодействие между удаленными субъектами с
использованием Глобальной Сети (сетевое взаимодействие) становится все
более растространенным и жизненно необходимым в различных сферах
деятельности человека [1], включая образование. Более того, оно начинает
вызывать определенные изменения в личности человека. В
научно-педагогическом дискурсе возникло и получило распространение
словосочетание «сетевая личность», как обозначение личности, для которой
ценностью становится возможность немедленного (на пике интереса)
удовлетворения возникшей у нее конкретной познавательной (что-либо
узнать) или коммуникативной (с кем-либо переговорить) потребности [2].
Одновременно с этим все большее распространение для целей обучения
получают технологии виртуальной и дополненной реальности. Это
констатируется, в частности, в материалах таких глобальных проектов как
«Цифровая образовательная среда» [3], «Цифровая экономика Российской
Федерации» [1]. Технологии виртуальной и дополненной реальности могут
выступать и как дополнительный мотиватор обучения и как способ заменить
какую-то часть привычных средств обучения. Как правило, это иммерсивные
технологии полного погружения (шлем, очки). Менее развито использование
сравнительно недорогой технологии, ограничивающейся построением
виртуальной реальности в рамках экрана компьютера [4, 5].
Возникновение сетевой личности обусловливает поиск новых вариантов
организации образовательной среды. Продуктивным в этом контексте
представляется синтез образовательной среды реального пространства и
ее пролонгации в виртуальное трехмерное пространство. Такая
пролонгация означает использование виртуального пространства не для
конструирования ситуаций, нереализуемых в реальном пространстве, а для
достижения новой педагогической цели – создания у обучающегося
ощущения присутствия - зрительно и вербально – одновременно с
другими участниками - в хорошо узнаваемой и вполне реалистичной среде, в
которой можно управлять и своим поведением, и в известной мере - ходом
учебного процесса, что привлекает и мотивирует к возвращению в
эту среду. Подчеркнем, что традиционные платформы видеоконференцсвязи (ВКС),
обеспечивая удаленную коммуникацию, сами по себе, как нам представляется,
не могут создать у удаленных субъектов ощущения присутствия в едином
пространстве. Коммуникация обеспечивается, но ощущения единого
пространства не возникает, каждый субъект остается в своем пространстве,
ограниченном экраном компьютера.
Используя современные программные продукты, предназначенные для
моделирования объектов в трехмерном виртуальном пространстве, можно
выстроить иммерсивную (поглощающую внимание, обволакивающую) узнаваемую
образовательную среду. Описанию некоторых принципиальных моментов
проектирования такой среды в форме так называемой виртуальной
педагогической студии [6, 7], объединяющей удаленные субъекты в рамках
единого виртуального пространства и посвящена настоящая работа..
Разработка виртуальной педагогической студии как варианта
образовательной среды виртуального трехмерного пространства явилась
продолжением работ по проектированию Виртуального педагогического
вуза, проводящихся с начала века [8]. При этом применялась
доказавшая свою результативность при проектировании Виртуального педвуза
логика многоступенчатого проектирования сложных систем (технологический
подход к проектированию сложных систем). Суть этого подхода состоит
в том, что на каждой ступени своего развития выстраиваемая
конструкция должна конфигурироваться в законченную систему,
способную выполнять определенную целевую функцию, отнесенную к
ведению системы данной ступени развития.
Научно-методологической основой разработки виртуальной
педагогической студии как иммерсивной образовательной среды виртуального
трехмерного пространства, явились представления:
- о педагогическом процессе как развивающемся
взаимодействии субъектов,
- о сущности понятия современной сетевой личности
обучающегося,
- о виртуальном трехмерном пространстве как продолжении
реального физического пространства,
- о возможности педагогического взаимодействия в
виртуальном трехмерном пространстве на основе разработки в его
рамках иммерсивной образовательной среды,
- о комплексе условий (инженерно-технических, социальных,
педагогических, организационных), необходимых для создания и
использования иммерсивной образовательной среды в виртуальном
трехмерном пространстве.
Проводимая работа нацелена на решение ряда научных задач:
- исследование свойств и возможностей виртуальной педагогической
студии как варианта иммерсивной образовательной среды виртуального
трехмерного пространства;
- исследование виртуальной лекционной композиции как
инструмента профессиональной деятельности педагога в виртуальной
педагогической студии;
- исследование возможных форм организации образовательного
(учебного) процесса в виртуальной педагогической студии (в режиме
реального времени и отсрочено, коллективного и индивидуального);
- исследование условий, ограничений и рисков при
организации образовательного (учебного) процесса в виртуальной
педагогической студии.
Проведение работы было сопряжено с определением и удовлетворением
ряда требований:
- к программному и материальному обеспечению, необходимому
для реализации самой виртуальной студии (цифровой двигатель,
серверное обеспечение, веб-хостинг, видео-хостинг, дизайн
пространства, инструменты управления содержанием, инструменты
взаимодействия пользователей);
- к наполнению и смене педагогической (содержательной)
составляющей студии – лекционной композиции;
- к перечню компетенций, освоение которых необходимо
педагогу для использования виртуальной педагогической студии в
профессиональных целях.
Конструирование виртуальной педагогической студии
осуществлялось в программе Unreal Engine и дополнительных программах 3D
моделирования и включало ряд последовательных действий:
- написание в Unreal Engine кода программы на языках
программирования C++ или Blueprints, что обеспечивает логику
взаимодействие пользователя с программой;
- сборку в Unreal Engine моделей предметов из 3D окружения (во
встроенном редакторе, либо в стороннем редакторе из набора программ
для игрового моделирования) с последующим импортом в Unreal. Модель
каждого предмета проходит многоступеньчатый путь до размещения на 3D
сцене:
- создается геометрия модели в Blender, либо Zbrush, либо Fushion
360;
- создается развёртка модели на плоскость в Rizom Uv - Uv для
последующего создания текстуры (покраски);
- производится запечка деталей в Marmoset - создание текстуры с
мелкой детализацией модели;
- текстура оформляется в Substance Painter - финальное окрашивание
модели;
- модель интегрируется и настраивается в Unreal;
- расстановку моделей на 3D сцене виртуальной студии. Сборку
пользовательской версии приложения, отправляемого пользователям на
локальные компьютеры (версия разработчика отличается значительно
большим весом и требованиями к техническим характеристикам
компьютера);
- размещение на хостинге веб-страниц, на которые ссылаются объекты
из Виртуальной студии. Это позволяет модератору (преподавателю)
изменять контент в виртуальной педагогической студии без
вмешательства в код программы.
Пользователи работают с виртуальной педагогической студией в
соответствии со своими правами:
- разработчик изменяет код программы, интерактивность и 3D окружение
студии;
- преподаватель (модератор) изменяет контент, подготавливает и проводит
занятия;
- обучающийся (пользователь) посещает виртуальную студию и выполняет
задания в ходе онлайн занятий и в свободное время.
К настоящему времени спроектирован и реализован на практике комплекс
виртуальных педагогических студий с рабочим названием «Гостиная Штоля»,
где пользователь может совершать действия, предусмотренные возможностями
образовательной среды. Студии доступны как для коллективной работы
группы, так и в индивидуальном режиме работы и апробируются в течение
последних двух лет.
Инструментом лекционной работы педагога в виртуальной педагогической
студии выступает виртуальная лекционная композиция [6, 8]. Подготовка и
реализация сценария виртуальной лекционной композиции требует от
педагога освоения ряда новых для него компетенций - подготовка сценария,
дизайн и режиссура занятия, видеосъемка в виртуальной среде, монтаж
материала и т.д.. Но затраты времени и сил на освоение этих компетенций
оказываются оправданными, поскольку проведение групповых лекционных
занятий в такой трехмерной виртуальной иммерсивной узнаваемой
образовательной среде в режиме реального времени (online) удерживает
внимание, препятствует утомлению, стимулирует желание вернуться в эту
среду. При самостоятельной (индивидуальной) работе в такой среде в
отсроченном режиме (offline) у обучающегося появляется возможность
управления протекающим процессом и своим поведением в студии. Запись
такого занятия позволяет подготовить видеостатью, публикация которой
создает еще одну возможность познакомиться с содержанием занятия –
теперь уже в лаконичной отредактированной форме («информационный след»),
что немаловажно для автора-педагога.
Таким образом, представление того или иного лекционного материала в
формате виртуальной лекционной композиции в обстановке виртуальной
педагогической студии позволяет обучающемуся трижды приобщиться к
материалу:
- в первый раз - во время проведения группового занятия в режиме
реального времени – в ходе видеоконференции (на платформе ВКС), когда
лектор подставляет на общий экран студию (вместо традиционной
презентации или видеоролика);
- во второй раз - по окончании лекционного занятия, в течение
определенного времени, пока студия остается в прежнем виде. Это время
может варьироваться в широких пределах, в зависимости от срока ее
подготовки к следующей теме. Правда, самостоятельное посещение студии
проходит уже без поддержки со стороны лектора и в отсутствии других
слушателей. Но, тем не менее, это позволяет при необходимости отрефлексировать, самостоятельно уточнить те или иные детали прошедшего
занятия;
- в третий раз – постфактум, через неопределенное время после занятия -
путем просмотра видеозаписи в опубликованной видеостатье. Доступ к этому
«информационному следу» не имеет технических ограничений по сроку
обращения.
В заключение заметим, что спроектированная и реализованная в формате
виртуальной педагогической студии образовательная среда трехмерного
виртуального пространства заслуживает более детального исследования как
среда, позволяющая организовать учебный процесс в удаленном формате,
иммерсивная, обладающая реалистичностью, мотивирующая к занятиям и
стимулирующая субъектность обучающегося.
Литература
-
Национальная программа «Цифровая экономика РФ». 2019 г. URL:
https://digital.gov.ru/ru/activity/directions/858/ [Дата
обращения 04.12.2023]
-
А.А.Ахаян. Сетевая личность как педагогическое понятие:
приглашение к размышлению // Письма в Эмиссия.Оффлайн: электронный
научный журнал. 2017. №8 (декабрь). ART 2560. URL:
http://emissia.org/offline/2017/2560.htm [Дата обращения
04.12.2023]
-
Федеральный проект «Цифровая образовательная среда». 2019 г.
URL:
https://edu.gov.ru/national-project/projects/cos/ [Дата
обращения 04.12.2023]
-
М.В.Зинатова. Виртуальные мастерские: иммерсивная технология
профессионального образования будущего // Профессиональное
образование и рынок труда. 2021. №2. С. 89-99. URL:
https://doi.org/10.52944/PORT.2021.45.2.007 [Дата обращения
04.12.2023]
-
А.И.Азевич. Иммерсивные технологии как средство визуализации
учебной информации // Вестник Московского городского педагогического
университета. Серия: Информатика и информатизация образования. 2020.
№ 2 (52). С. 35-43.
-
А.А.Ахаян. Виртуальная лекционная композиция: включение
элементов виртуальной реальности в образовательный процесс // Письма
в Эмиссия.Оффлайн: электронный научный журнал. 2018. №4 (апрель).
ART 2604. URL:
http://emissia.org/offline/2018/2604.htm [Дата обращения
04.12.2023]
-
А.А.Ахаян, Н.Э.Карпов, К.В.Рэутт. Виртуальная педагогическая
студия как инструмент педагогический и научной деятельности
преподавателя вуза / V научно-практическая конференция с
международным участием "Современный культурно-цивилизационный кризис:
теории и реалии инноваций в образовании". ЛГУ им.Владимира Даля,
Луганск, 02.11.2022 // Гостиная Штоля: научно-педагогический сетевой
видеожурнал. 2022. ART 221102 (c 6 по 22 мин.), 2 ноября 2022 г.
ISSN 2782-1684. URL:
https://stoll.spb.su/22/221102.htm [Дата обращения 04.12.2023]
-
А.А.Ахаян. Подходы к педагогическому проектированию Виртуального
педвуза // Письма в Эмиссия.Оффлайн: электронный научный журнал.
2000. Июнь. ART 774. URL:
http://emissia.org/offline/2000/774.htm [Дата обращения
04.12.2023]
Literature
-
Natsional'naya programma «Tsifrovaya
ekonomika RF». 2019 g. URL:
https://digital.gov.ru/ru/activity/directions/858/ [Data
obrashcheniya 04.12.2023]
-
A.A.Akhayan. Setevaya lichnost' kak
pedagogicheskoye ponyatiye: priglasheniye k razmyshleniyu // Pis'ma
v Emissiya.Offlayn: elektronnyy nauchnyy zhurnal. 2017. №8 (dekabr').
ART 2560. URL:
http://emissia.org/offline/2017/2560.htm [Data obrashcheniya
04.12.2023]
-
Federal'nyy proyekt «Tsifrovaya
obrazovatel'naya sreda». 2019 g. URL:
https://edu.gov.ru/national-project/projects/cos/ [Data
obrashcheniya 04.12.2023]
-
M.V.Zinatova. Virtual'nyye masterskiye:
immersivnaya tekhnologiya professional'nogo obrazovaniya budushchego
// Professional'noye obrazovaniye i rynok truda. 2021. №2. S. 89-99.
URL:
https://doi.org/10.52944/PORT.2021.45.2.007 [Data obrashcheniya
04.12.2023]
-
A.I.Azevich. Immersivnyye tekhnologii
kak sredstvo vizualizatsii uchebnoy informatsii // Vestnik
Moskovskogo gorodskogo pedagogicheskogo universiteta. Seriya:
Informatika i informatizatsiya obrazovaniya. 2020. № 2 (52). S.
35-43.
-
A.A.Akhayan. Virtual'naya lektsionnaya
kompozitsiya: vklyucheniye elementov virtual'noy real'nosti v
obrazovatel'nyy protsess // Pis'ma v Emissiya.Offlayn: elektronnyy
nauchnyy zhurnal. 2018. №4 (aprel'). ART 2604. URL:
http://emissia.org/offline/2018/2604.htm [Data obrashcheniya
04.12.2023]
-
A.A.Akhayan, N.E.Karpov, K.V.Reutt.
Virtual'naya pedagogicheskaya studiya kak instrument pedagogicheskiy
i nauchnoy deyatel'nosti prepodavatelya vuza / V
nauchno-prakticheskaya konferentsiya s mezhdunarodnym uchastiyem "Sovremennyy
kul'turno-tsivilizatsionnyy krizis: teorii i realii innovatsiy v
obrazovanii". LGU im.Vladimira Dalya, Lugansk, 02.11.2022 //
Gostinaya Shtolya: nauchno-pedagogicheskiy setevoy videozhurnal.
2022. ART 221102 (c 6 po 22 min.), 2 noyabrya 2022 g. ISSN
2782-1684. URL:
https://stoll.spb.su/22/221102.htm [Data obrashcheniya
04.12.2023]
-
A.A.Akhayan. Podkhody k pedagogicheskomu
proyektirovaniyu Virtual'nogo pedvuza // Pis'ma v Emissiya.Offlayn:
elektronnyy nauchnyy zhurnal. 2000. Iyun'. ART 774. URL:
http://emissia.org/offline/2000/774.htm [Data obrashcheniya
04.12.2023]
|